什么是围棋江湖,从大家的评论来看,可能错误地认为那个对弈系统就是围棋江湖。
不知道是否有人接触过<<龙与地下城>>,现在盛大代理的一款网络游戏,但是如果了解龙与地下城的历史,就会知道它并不是网络游戏,甚至它不是游戏,而是一套规则,游戏的规则。
围棋江湖也同样也是一套规则,我在天地撰写专栏以来,便开始研究如何创立一套围棋RPG游戏规则,最初的想法是给专栏提供取之不竭的素材,后来发现还是需要给大家提供一个演出场地,一个背景,如果玩过纸上的龙与地下城游戏,就会知道,这个游戏的精髓在于角色的扮演,乐趣也在其中。
目前的对弈系统其实基本上是一个围棋教学系统,用于网络的围棋教学,至于免费的网络对弈,因为已经有很多网站提供了,所以我并没有想往这个方向上发展。
围棋江湖是被故事所推动的,正如它的第一个故事《老虎开店》我创建了"有间棋社","煤矿“,这些东西,而下一幕《青城赤城》也正在筹划之中,青城赤城从两组职业棋手的擂台赛开始,将会逐步转变为攻城战的赛事,大概的构想就是如此。我期待就如《老虎开店》那样,冷丝丝、月牙儿、钓鱼者这些朋友都是没有在我的计划之中,但是我知道必然会有一些有趣幽默的朋友会出现在某一天。
玩围棋江湖,并不是找个地方下棋,而是一种角色的扮演,成为你现实中不一样的化身。所以围棋在其中占据的只是很小的篇幅,是一种把大家联系在一起的纽带。
此外,很多朋友提起XX网站怎么怎么样,呵呵,这些网站我还不了解吗?他们办公室就在我的旁边,甚至、联众、清风不都是我创立或者参与过。我觉得目前的围棋网站是很差强人意的,甚至单从围棋的功能性来讲也有很大提升的空间,只是赌博性比较强,这些网站缺乏商业模式,能够支撑多久我想这是个很大的问题,就像联众、新浪、清风,现在不都没有了太大的动静,甚至联众的在线人数比其他围棋网站加起来都多,他们都放弃经营围棋了。
听说成都有一家网络公司正在制作一个围棋社区式的网络游戏,我想那才是以后网络围棋发展的方向,我只是担心的是游戏公司觉得围棋没有商业前景而不愿投入,那样的话,围棋必然会不断边缘化,实际上现在围棋已经是比较边缘化的东西了。
我做的这个叫<<围棋江湖>>这套系统,它会是一个比较简陋的系统,就象一个原型,我不可能把它发展网络游戏般那么华丽,界面友好,它是为江湖故事搭建的一个简单的舞台,就是如此而已,要知道龙与地下城开始的时候,是用纸和骰子来玩的。我的想法就是,有一天围棋江湖也可以成为龙与地下城那样,广泛的应用于棋牌类网络游戏的一种规则。